Прежде чем я расскажу о своих впечатлениях от версии для консоли Sony, в которой я исследовал все возможные места в игре, я хотел бы начать с самого спорного аспекта игры: графики. Если кто-то думает, что консольная версия соответствует минимальным требованиям, то он ошибается. Те, кто мечтает об Ultra, тоже ошибаются. Сложно описать словами, как выглядит игра в консольной версии. Понятно, что в некоторых ситуациях разработчикам приходится идти на компромиссы, а в других — вешать шапку на CDPR.
Но хватит секретничать. Давайте выложим все карты на стол и поговорим о графике.
Версия для PS4 работает в режиме 1080p и 30 кадров в секунду. Первое, что бросается в глаза, — это потрясающая детализация персонажей. Видна каждая деталь глаз, можно различить даже волосяной покров на лице белого волка, а морщины проработаны великолепно. В этом отношении такие новинки, как Middle Earth: Shadow of Mordor, Dragon Age: Inquisition и даже GTA, остались позади, и лучшим сравнением будет InFamous: Second Son и ее дополнения. Мелкие детали также выделяются, когда речь идет о броне, например, отражения (блики), небольшие блестящие металлические элементы, реалистичные текстуры кожи, дерева и ткани. Купить игру можно здесь: коллекционное издание Ведьмак 3 PS4.
Однако не все работает идеально. Иногда, особенно во время галопа, можно заметить, как объекты загружаются. Однако это не очень навязчиво. Расстояние прорисовки большое и очень заметное. Большая часть того, что я описал выше, относится к растительности. Я говорю о кустах и небольших деревьях, которые внезапно появляются на расстоянии нескольких десятков метров. Но иногда растительность настолько богата, что вы не замечаете ее недостатков. Да, такие вещи есть, но если сравнивать подобные мелочи на той же платформе с GTA V, то в The Witcher 3 они меня не так сильно беспокоят. Например, вы можете увидеть экран загрузки, когда умираете, но ничего не увидите во время игры.
Возвращаясь к растительности, это еще одна слабая сторона консольной версии, хотя она зависит от ряда факторов. Зайдите в рощу, густой лес, сад, поле или хижину, и вы обнаружите букет ромашек. Растительность в изобилии, но не обязательно высокого качества, особенно трава. Однако общее впечатление улучшается благодаря погодным эффектам и физике игры. То, как трава и ветви деревьев трепещут на ветру, удивительно, захватывающе и впечатляюще. Говоря о физике, когда вы пробираетесь через траву и деревья, вы можете услышать шуршащие звуки, исходящие из-под сапог ведьмы, а трава и деревья также взаимодействуют друг с другом.
Текстуры — еще одна проблема. За исключением момента, когда игра переходит от кастера к быстрому действию, практически все на экране в порядке. Здесь важны качественные текстуры и высокое разрешение.

